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編集 : イベント/092_エピソード・オブ・パイレーツ (ID:#boss_normal_hard)
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092_エピソード・オブ・パイレーツ
** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】大海賊の財宝を守る高度な自動人形。&br;数多の試練を乗り越えた冒険者の前に立ち塞がる。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン --初期 |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2| --HP40%以降 ---Normal |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~初回|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill4|~ループ|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1| ---Hard |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~初回|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill4|~ループ|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|40,000|&color(#f00){''80''}; / &color(#00f){''80''};| |~Hard Lv50|450,000|&color(#f00){''115''}; / &color(#00f){''115''};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''40%''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''25%''}; (90秒) --''Skill1'' ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人 を中心に 範囲170}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};''356'' / &color({{MODE2}}){H:};''2,510''}; ---&size(11px){&color(#90f){''上記ダメージ依存''};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' (20秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};''22'' / &color({{MODE2}}){H:};''70''}; --''Skill2'' ---&size(11px){&color(#90f){''条件分岐:ボスにスリップダメージが付与されている場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){''100''}; (3秒) ---&size(11px){&color(#90f){''条件分岐:それ以外の場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){''5,000''}; (6秒) --''Skill3'' (通常攻撃枠) ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};''262'' / &color({{MODE2}}){H:};''1,062''}; --''Skill4'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''50%''}; &attachref(icon/abnormal/沈黙,30%,nolink); 沈黙 (7秒) --&color(#90f){''ボスの最大HPが40%以下で発動''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''50%''}; (90秒) ''行動パターン変更''
** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】大海賊の財宝を守る高度な自動人形。&br;数多の試練を乗り越えた冒険者の前に立ち塞がる。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -パターン --初期 |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2| --HP40%以降 ---Normal |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~初回|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill4|~ループ|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1| ---Hard |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~初回|&attachref(icon/skill/1011,nolink,30%);&br;Skill4|~ループ|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -ステータス |CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |~ |~HP|~防御力[&color(#f00){''物理''};/&color(#00f){''魔法''};]| |~Normal Lv25|40,000|&color(#f00){''80''}; / &color(#00f){''80''};| |~Hard Lv50|450,000|&color(#f00){''115''}; / &color(#00f){''115''};| -スキルデータ --''UB'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''40%''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''25%''}; (90秒) --''Skill1'' ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人 を中心に 範囲170}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};''356'' / &color({{MODE2}}){H:};''2,510''}; ---&size(11px){&color(#90f){''上記ダメージ依存''};}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力ダウン'' (20秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};''22'' / &color({{MODE2}}){H:};''70''}; --''Skill2'' ---&size(11px){&color(#90f){''条件分岐:ボスにスリップダメージが付与されている場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){''100''}; (3秒) ---&size(11px){&color(#90f){''条件分岐:それ以外の場合''};}; &size(11px){''&color(#f00){ボス};対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};防御力アップ'' &color(#f00){''5,000''}; (6秒) --''Skill3'' (通常攻撃枠) ---&size(11px){''前から &color(#f00){1人}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){N:};''262'' / &color({{MODE2}}){H:};''1,062''}; --''Skill4'' ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f00){''物理''};割合ダメージ'' &color(#f00){''50%''}; &attachref(icon/abnormal/沈黙,30%,nolink); 沈黙 (7秒) --&color(#90f){''ボスの最大HPが40%以下で発動''}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,30%,nolink); ''&color(#f00){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){''50%''}; (90秒) ''行動パターン変更''
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